Регионы Леониды в GTA 6
Действие GTA 6 происходит в штате Леонида — вымышленной версии Флориды. Разбираем, из каких частей он состоит, что о каждой известно точно, а что пока держится на разборе трейлеров.
Что подтверждено официально
Rockstar подтвердила, что игра выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версии для ПК на старте не будет. Главные герои — Джейсон и Люсия, действие разворачивается в штате Леонида, центр которого — Вайс-Сити, возвращение города из GTA Vice City.
Про онлайновую часть Take-Two сообщила, что на релизе её ждать не стоит: студия сосредоточена на одиночной кампании. Для тех, кто собирает коллекционки, это скорее хорошая новость — сбор на сто процентов остаётся главным долгим занятием в игре.
Семь регионов
Ниже — деление, которым пользуется сообщество мапперов и которое мы взяли за основу фильтров на карте. Оно не официальное: это результат разбора трейлеров, скриншотов и материалов с сайта Rockstar.
Вайс-Сити
Главный город штата, вымышленный Майами. Плотная застройка, набережные, небоскрёбы. Здесь будет самая высокая плотность точек: тайники во дворах, крыши, подземные парковки.
Вайс-Бич
Пляжная полоса восточнее города. Пирсы, набережная, спасательные вышки. Ожидаем коллекционки, привязанные к воде и отливам.
Порт-Геллхорн
Портовый город на западном побережье. Промышленная зона, контейнеры, краны. Прообразом сообщество считает Панама-Сити.
Маунт-Калага
Национальный парк на севере: холмы, леса, озеро. Название community, статус спорный. Тут обычно прячут точки обзора и предметы, до которых надо идти пешком.
Амброзия
Сельская и пригородная часть в центре штата. Фермы, шоссе, заправки, мотели. Классическое место для редкого транспорта.
Болота
Аналог Эверглейдс: протоки, островки, аэролодки. Сюда почти всегда прячут самые труднодоступные предметы — те, ради которых нужен транспорт.
Острова Леониды
Южная гряда островов, вымышленные Флорида-Кис. Мосты, марины, мелководье. Ожидаем подводные точки и всё, что связано с лодками.
Почему регион важнее, чем кажется
Когда предметов станет много, «показать все тайники» перестанет быть полезной командой. Человек играет в конкретном месте и хочет знать, что собрать здесь, а не вообще. Поэтому фильтр по региону у нас стоит рядом с фильтром по категории, а прогресс считается отдельно для каждого региона: не просто «12 из 60», а «Вайс-Сити 3 из 12».
Это же деление мы используем в таблице сбора данных: каждая находка сразу привязывается к региону, иначе через неделю после релиза в базе будет каша.
Что изменится после релиза
Многое. Часть регионов получит другие названия, часть границ сдвинется, могут появиться районы, о которых сейчас никто не знает. Мы заранее сделали так, чтобы это не ломало карту: категории и регионы меняются одной строкой, а координаты точек хранятся в двух видах — игровые и экранные, — поэтому смена подложки на настоящую карту не сдвинет ни одной метки.